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动画制作场景内的冲突

行业新闻 / 2018-06-01

动画制作场景内的冲突是指每一个场景必须有某种形式上的冲突,在动画场景内构建矛盾冲突是吸引观众看下去最简单的方法。要尽可能地让所有的场景里都具有情 绪张力,或将已有有的冲突进行加强、升级。设法在一些没有冲突的场 景中增加冲突,冲突就是一切,甚至主人公与环境或某个物件、道具之间也可以发生冲突。如果在一个场最中没有发生冲突,那么就要重新设计这个动画场景。

动画制作案例解析

像动画制作动画片《倒霉熊》第三集《健身房》中整个动画制作场景只有倒霉熊一个角色,当它来到健身房玩那些健身器械的时候,健身器械与它发生了种种冲突。 首先它站在一台瘦身机旁边启动机器后却 不听使唤。这时这合机器与它发生了冲突,导致它失去平衡碰到身 后的杠铃,沉重的杠铃压在它的脖子上,它用尽全身的力气还是不 能将杠铃移开,此时它与杠铃之间发生了强烈的冲突。后来它借助 两个倾斜的仰卧起坐器才艰难地将杠铃摆脱开,终于松了一口气, 问题得到了解决。它想还是出去跑跑步比较安全,正在这时它看见 台跑步机,站了上去,打开开关。可是跑步机不听使唤,倒霉熊 愤怒地砸机器,最后自己无奈地躺在失去控制的跑步机上,任其蹂 躏。冲突再次升级,以至于无法解决。这3个冲突之间形成了递进关 系,冲突在场景的变化中不断的升级,以至最终事态发展到主人公 已经无法自行解决