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传统动画与三维动画的区别在哪里

行业新闻 / 2016-12-23

一、传统动画和三维动画两者的对比

(一)传统动画

传统动画制造是阅历了一个多世纪的艺术表现方式,用简略的话说即是:会”动”的画,和影片相同,运用了人类双眼的”视觉暂留”景象,使一幅幅停止的画面接连播放,看起来像是在动.本来应当归类于影片技能.不一样于通常含义的影片的当地在于:它的拍照目标不是实在的艺人,而是由动画师画出的动画形象.在动画里艺人即是动画师自个,戏演得好坏和这个动画师的自身本质有着严密联系.

传统动画通过100多年的开展,影响力越来越大,不管大人孩子等不一样的人群,都是他的受众,一个好的卡通形象会被一个人回忆终身,阐明动画片的确有着共同的魅力.传统动画工业至今已成为一个无穷的工业,并且还在生长,据我所知,咱们的邦邻日本,动画工业规划现已成为其国家的支柱工业,可见其力气的无穷.

(二)三维动画

三维动画是近些年才呈现的一种新的事物,三维动画制造的软件有许多种,像咱们所了解的3DMAX,MAYA,SOFTIMAGE XSI,它是一种交互式动画规划东西,用它能够将音乐,声效,动画便利地交融在一起,以制造出高品质的三维动态作用,或许说是三维动画.

三维模型比二维图形需求处理更多的点、线、面、需求计算机比制造平面图吞吐更多的数据,这是为何制造商品三维建模的软件请求机器的装备对比高.

三维动画制造着重交互,即是让观众在必定程度上参加动画进行,你能够与动画著作做必定程度的交互.举个简略比方即是:当动画进行到某个当地,你能够挑选动画的进行.

二、传统动画和三维动画长处的对比

(一)传统动画的长处

1、很长时刻的不断完善,传统动画已形成了一套完好的系统,包含制造流程,分工,市场运作,乃至电视播出的动画系列片的长度和集数都现已标准.

2、它能够完结许多杂乱的高难度的动画作用,简直我们能够幻想到的他都能够完结.美术作用也是如此,传统动画能够制造个性多样的美术个性,特别是大场面,大制造的片子,用传统动画能够塑造出雄伟的画面及其细腻的美术作用.

(二)三维动画的长处

1、操作简略,硬件请求低.

现实能够阐明疑问,一夜之间有多少非动画人员作出了自个的动画片,这在早些年是无法幻想的.并且不需求什么硬件上的出资,只是一台通常的个人电脑和几个三维动画软件,这和传统动画中无穷杂乱的专业机械设备对比底子不算是机械设备.

三维动画软件上手十分快,一个具有必定软件根底的人在几天内就能够学会根本操作.

2、功用较强,能够归纳许多环节在三维里完结动画.

三维动画是集许多的功用为一身的,绘画、动画修改、特效处理、音效处理等事宜都可在从中操作,或许每一项的功用都不算很强壮,可是制造出有必定质量的3d动画是十分检测制造者的才能.比起传统动画的多个环节由不一样部分,不一样人员,别离制造,可谓简略易行.三维动画制造用处广泛,它还能够制造影视片头,宣扬广告、商品三维动画、商品演示动画、机械原理动画制造、机械三维动画制造等.

3、在许多方面简化了动画制造难度,或许说省力,许多元件能够重复运用.例如,已做好一个人走路,用在这部动画片里,也能够稍加改动,用在另一部动画片里.这么的镜头要是在以往用传统动画制造办法,将会加多几百张的动画,而用三维动画制造软件处理疑问,可想两者的不一样的当地有多大.

4、头部各个视点形象通常只需画出一个,就能够在不一样场景的镜头里重复运用,这么在传统动画制造中,就避免了走行的疑问,用传统动画制造办法时走形是个令人头疼的疑问,比方分工杂乱,人员本质区别,对外型了解存在各种区别,由此产生了各个镜头中人物的外型不一致.

5、控制性强:掌握动画片质量是一个在传统动画中对比难处理的疑问,许多片子不能够坚持一致的质量,这不是因为制造人员水平太低,许多时分是因为参加制造的人员太多,工序杂乱,乃至许多的制造人员不在同一个当地,每个环节之间的沟通交流不行,许多操作环节不直观以致不能及时发现疑问,即便发现某个环节呈现疑问,也因为制造周期或返工磨难而无法控制片子质量.而用三维动画制造时就很大程度上处理了这个疑问,制造人员很简单的会集在一间作业室内,便利相互调用所需的元件,导演能够随时监控三维动画制造进程,随时看到动画作用.有疑问就能够马上处理.

三、传统动画和三维动画限制的对比

(一)传统动画的限制

尽管有一整套制造系统来保证传统动画片的制造,但仍是有难以克服的缺陷,比方分工太细,设备请求较高.传统动画片是用画笔画出一张张不动的,但又是逐步改变着的动态画面,通过开麦拉或电脑的逐格拍照或扫描,然后以每秒钟24格或25帧的速度接连放映或播放,这时,咱们所画得不动的画面就在荧幕上或荧屏里活动起来,这即是传统动画片.

一部动画短片究竟要画多少幅画呢?短短10分钟的通常动画片,就要画几千张画面.像观众所了解的《大闹天宫》这么一部120分钟的动画片,需求画10万多张画面.如此深重而杂乱的制造使命,是几十位动画作业者,花费三年多时刻辛勤劳动的成果.

从分工上说也对比杂乱,一部完好的传统动画片,不管是5分钟的短片仍是2小时的长片,都是通过编剧、导演、美术规划(人物规划和布景规划)、规划稿、原画、动画、绘景、描线、上色(上色是指描线复印或许是电脑扫描上色)、校正、拍摄、编排、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工协作,密切配合,才能够顺利完结.   我们听了以上介绍是不是感到可怕?是的,在曩昔的很长一段时刻,动画片都是在这么杂乱的工序下,由许多的人员协作而成.跟着科技的前进,现在的动画片现已简化了其间的一些程序,许多环节都凭借电脑技能得以便利直观地用相对较少的人力完结.可是杂乱程度和专业程度已然是可观的.

(二)三维动画的限制

三维动画尽管有许多长处,但也有其限制性,在制造三维动画也感觉到一些.

在用三维动画制造软件制造较为杂乱的动画时会感觉到吃力,特别是某些有必要一张张画得动作,比方转面动作,转面是动画中常碰到的状况,即是三维模型从正面转到旁边面或许从反面转到正面等.这时画起来比用传统办法愈加吃力,毕竟用鼠标和绘图笔没有实在的纸笔好操作.制造周期相对较长.三维动画广告的制造本钱,与三维动画制造的杂乱程度和所请求的实在程度成正比,并呈指数增加.

三维动画制造技能尽管入门门槛较低,但要通晓并娴熟运用却需多年的经历,一起还要跟着软件的开展不断学习新的技能.它在一切影视广告制造方式中技能含量是最高的.因为三维动画制造技能的杂乱性,最优异的3D动画规划师也不大可能通晓三维动画的一切方面.

三维动画制造是一件艺术和技能严密结合的作业.在制造进程中,一方面要在技能上充沛完成广告创意的请求,另一方面还要在画面色彩、构图、明暗、镜头规划组接、节奏掌握等方面进行艺术的再创造.与平面规划对比,三维动画多了时刻和空间的概念,它需求学习平面规划的一些规则,但更多是要按影视艺术的规则来进行创造.

所以在三维动画迅速开展的今日,二维动画也有着生计开展的空间,不管是二维动画或许三维动画,我们重视的都应回归到动画著作是不是在情节上吸引人这一主旨上,故事是不是立异,是不是能感动观众是首要的.