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flash动画制作简述

技术支持 / 2016-12-01

互联网在中国己成为继报纸、广播、电视之后的”第四大众传媒”,互联网的发展代表着大众传播方式的一种全新变革,它不仅和报纸、广播、电视等传统媒介一样传播信息,而且具有良好的大众互动性。在网络中,每个人都是传播者,每个人又都是受众,这是由于网络的互动性造成的,这种互动性给予了人们转换角色的自由,受众不再是被动地接受信息,而是主动地掌握和控制信息,并参与到信息的提供和传播之中;

flash动画萨是在互联网的背景下出现的,并在短短几年中创造出自己的神话。2003年中央电视台在一年一度的春节联欢晚会上使用flash动画作为片头;用flash制作的MTV使得原本默默无闻的歌曲,一夜之M风行大江南北,这一切似乎已无法阻挡;

然而,当我们冷静下来反思这几年的flash动画作品时,在流行的背后,存在着很多问题。比如:过多依赖flash所提供的自动插补帧运动形式,使得角色动作不符合动画运动规律,动作生硬、没有活力,失去了动画的共性,造型上仅利用flash的矢量图像,影响视觉效果的表现;造型风格上一味追求”另类”,形成风格上的单一,镜头表现缺乏技巧性、叙事性,镜头过于跳跃,缺乏流畅之美;

flash动画发展的趋势看,出现从短片向系列片或故事片,从互联网向电视屏幕或电影银幕发展的趋势,flash动画过多注重个体情感表达,而淡化对其表现形式完美的追求阻碍了flash动画的发展等;

综上所述,flash动画无论从作品还是从发展趋势来说,都要求flash动画在技术和艺术上重新进行定位,加强动画造型能力,把握动画运动规律,注重镜头设计,提高flash动画的视觉表现力。只有不断提高动画技术和艺术含量, 才能有利于flash动画的发展,并能在一个更高的平台上扩展其应用领域。